Blanc Comme Neige (旧Iris BOTの現状)


当サイトは、MMORPG ラグナロクオンラインの旧Irisサーバを中心に
公式情報・イベント情報等を掲載していました。
また、アカウントハッキング予防法や、若干セキュリティ等についても
書いていました。

ガンバレ!東日本!

2010.01.29 金曜日

【RO】JROリニューアルプラン発表

とりあえず抜粋です。
「日本の現行仕様をベースとして、リニューアルしていきます」
との発表にほぼずれがないかな。

大きな変更点としては、3次職への転職条件が、
変更されている事ですね。

上位2次職からも、2次職からも転職できた仕様でしたが、
日本仕様は、上位2次職からのみに、一本化されたようです。
あとは、SNSでのアンケート、提出されたレポート等の意見が反映されているかと思います。
大ブーイングになるような発表には、ならなかったからよかったです。
現時点では、エボプロSNS内のみの発表です。
後にエボプロ公式にUPされる予定です。

2010年01月29日18:08

日本リニューアルプランの発表

ラグナロクオンライン運営チームです。

現在進行しております、エボリューションプロジェクトによる
リニューアルプランについての進捗と
仕様調整状況についてご報告させていただきます。
※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでも
 ご報告させていただきます。

当初、昨年11月〜12月にかけて発表させていたく予定でおりましたが、
遅くなりましたことをお詫び申し上げます。

3次職実装に伴うリニューアルプランを日本に導入するにあたりましては、
「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、
 現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」
を両社の目標と定めて協議を重ね、
現在までに下記の点が決定しております。

<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
 ●各ステータスの意味、重要性
 ●ASPD190までの上昇曲線
 ●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
 ●モンスターに関する設定
 ●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
 ●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
 ●精錬効果を含むDEF
<新規導入を予定しているもの>
 ●盾を装備することによるASPDの変化


<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
 ●固定詠唱と無詠唱について

詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。


発表内容に変更が発生した場合は、都度、情報の更新を行っていくとともに、
今回の発表に含まれていない項目につきましても、
必要に応じて追加していく予定です。


また、さまざまな状況が混在しておりますため、今回の発表においては、
用語を次のような意味にて使用させていただいております。

  現在の日本仕様 : 2010年1月現在、日本でサービスされている内容
  韓国リニューアル : 2009年6月に韓国に導入された内容
  日本リニューアル : 今後、日本に導入される内容

ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを
楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。
何卒よろしくお願い申し上げます。


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■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点
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●1:ステータスの重要度
 <日本リニューアルを行うための課題>
  レベルが上がっても強さの差が感じられない。
  ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。

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●2:ASPDの低下
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ASPDが全般的に下方修正されている。
  爽快感がなくなった。
  盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
  に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
  その上で、ASPD191〜193を達成させるための難易度を上げていきます。

  盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
  あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
  盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。

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●3:固定詠唱と無詠唱
 <日本リニューアルを行うための課題>
  無詠唱がなくなることの是非。
  固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
  両社の見解が大きく異なっております。
  そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
  アンケートを実施させていただく予定です。

 【グラヴィティ社の見解】
  当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが
  多数出ることを想定していませんでした。
  しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって
  無詠唱が達成できるようになってきています。

  ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、
  行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、
  結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、
  ペアプレイが主流となってしまっています。
  パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、
  固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。

  また、3次職のスキルをデザインする際に、
  無詠唱を前提として企画を検討することに
  ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。

  したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、
  スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。

 【ガンホーの見解】
  リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
  アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
  無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
  入手したアイテムが無駄になってしまうため、
  該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
  反発が大きいのではないかと予想されます。

  そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
  別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。

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●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ステータスを上げる意味が失われる。
  カードを含めたアイテムの価値が変化する。

    ↓↓↓↓↓

  「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
  現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
  物理攻撃に関しては、具体的には、
  物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。

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●5:モンスターに関する設定
 <日本リニューアルを行うための課題>
  各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
  モンスターの個性がなくなり、単調になった。
  ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。

    ↓↓↓↓↓

  モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
  今後日本で独自に調整することになりました。
  また、今後ともモンスターの設定に関しての
  調整協議を両社にて行っていきます。
  したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。
  モンスターへの必要HitやFleeが高く、
  特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
  仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。

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●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
 <日本リニューアルを行うための課題>
  狩場選びに関する自由度がなくなった。
  遊び方を強制されている。

    ↓↓↓↓↓

  戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
  ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
  日本での導入は行いません。

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●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
  低レベル時の育成が困難になった。
  逆に高レベル時の達成感も低下した。

    ↓↓↓↓↓

  既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
  3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。

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●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
  DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
  プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
  新たな物理防御力計算式を開発いたします。




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■3次職に関するご報告
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●3次職への転職条件
 <韓国リニューアルの状況>
  3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
  BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
  クエストを受けることにより転職可能といたします。
  2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
  習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
  募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
  3次職への転職条件を一本化いたしました。
  ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
  今後の検討課題として、調整していく予定です。

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●公平パーティー経験値取得システム
 <韓国リニューアルの状況>
  ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
  テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
  3次職との公平パーティーを組めない。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
  3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
  また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
  今年度に計画されております。
  それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。

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●3次職のグラフィック

 現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。

2010.01.28 木曜日

【RO】いよいよ明日・・・

公式ブログに書かれていたように、29日に発表する文章が、まとめ終わったようです。
エボプロSNS内の、Roccaさんの日記に書かれていました。

今後のROがどうなっていくのか?詳細等の発表があるのか?いろいろと考えられますが、
明日は、JROにとって運命の日なのかもしれません・・・
まぁ、詳細発表とは書いてないんですけどね・・・
さてはて、どうなることやら・・・

いよいよ明日
こんばんは、Roccaです。

明日発表させていただく文章、まとめ終わりました!

とりあえずほっと一息。
最近お気に入りのジンジャーティーを入れて
休憩しているところです。
 #身体を温めるといいらしいですね!

リニューアルに関して動き始めてから、約1年4ヶ月。
その間には色々あったなあ、と思い出されます。
エボプロテスターの皆さんには、
本当にたくさんのご協力をいただきました。
改めて、ありがとうございました。

2010.01.26 火曜日

【ROリニューアル】29日に何らかの発表があるようです。

RO公式ブログ
まとめ作業中 2010年01月26日19:43

さて、先週訪韓していた制作担当の皆も無事に帰国いたしました。
毎日電話で報告は受けていましたが、
改めてあちらでの状況をまとめまして、
皆様に発表させていただくための文章に起こしているところです!

おそらく、ギリギリの29日発表になってしまうと思いますが、
鋭意作成中ですので、何卒よろしくお願い申し上げます。

3次職とかR化の事とは書いてませんが、
何らかの発表があるみたいですね。
どうやら発表は29日(金)を予定している模様。

次の更新は29日以降になりそうです。

第2期テストが行われるのか等々も含め、気になるところです。
さてどうなることでしょうか・・・

2009.12.29 火曜日

【エボプロSNS】3次職及びシステムリニューアルの進捗について

3次職及びシステムリニューアルについて、SNS内で発表がありましたので転載いたします。

[【公式】運営チームからの質問] トピック 2009年12月29日16:05

3次職及びシステムリニューアルの進捗について

RO運営チーム

ラグナロクオンライン運営チームです。

去る10月、メディア各社より「エボリューションプロジェクト」
に関するインタビューを受けまして、リニューアルの具体的な内容について
11〜12月には発表させていただく旨、お答えさせていただいておりました。
ユーザーの皆様には、発表が遅くなりましたことをお詫び申し上げます。

さて、進捗につきましてのご報告となりますが、下記のような方針をもとに
具体的な仕様をグラヴィティ社へ提案しており、その内容に今後のアップデート
などで問題となる部分が無いか、グラヴィティ社での確認作業が行われて
いるところでございます。

【3次職実装に伴う仕様改修の方針】

1)3次職実装時に合わせて行うシステムリニューアルは、2010年第一Q実装を
  目指すべく、現在の日本仕様をベースに検討し、既存のゲームバランス・
  3次職や今後のアップデート等新規実装要素についての改修を行う。

  ※3次職の登場により上限値の達成が簡易化してしまう要素や、
   今後のラグナロクオンラインに拡張性を確保するため必要な要素
   については、仕様の変更や追加を行っていきます。

2)現在ゲーム内に存在するアイテムの価値は極力変えず、資産価値を守る

上記の方針のもと、弊社より具体的な仕様を提案しております。
しかしながら、前述させていただいたとおり、仕様についてはグラヴィティ社と
協議中であるため、より具体的な内容については2010年1月内を目処に
改めてご報告させていただく予定ですので、今しばらくお待ちくださいますよう
お願い申し上げます。

2009.11.24 火曜日

【エポプロSNS】エボリューションプロジェクトの目的

こんばんわ、真琴♪です。
エボプロSNS内部で SNS担当のMK_Hさんが日記内で、
エボリューションプロジェクトの方向性について書いていたのでご紹介をば。

このエボリューションプロジェクトは、現在のラグナロクオンラインの
魅力を活かして、システムを拡張することを目指しているプロジェクト
です。
その中の項目として、もちろん「SakrayJ」がありますが、その他、「SNS」
そして今皆様におききしている「既存コンテンツの改良」もあります。
「SNSにご参加いただいている皆様」
=「エボリューションプロジェクトにご協力してくださる方々」

という考えのもとに、今後も、いくつかご質問をする形になるかと思いますが、
引き続きご協力をお願い申し上げます。

このエボプロはサクライJのためだけのものではなく、既存コンテンツの改良等も含んでいる
との事なので、今後いろいろと意見を求められる可能性があると思います。

またMK_Hさんの日記から

また、夢レベルでも可能と以前の日記で記載した件ですが、
こちらは、皆様のお考えを広くお聞きしたいという思いから
記載しました。ある人にとっては、夢レベルかもと思うことでも、
こちらでは技術的に可能であったり、少し内容を調整すれば
実装できる項目もあると思います。この点に関しても、気にせず
思いつくままに記載していただけると助かります。

なお、上のSSの下部に「WEBヘルプデスク」という項目があります。
こちらは、WEBヘルプデスクへ投稿していただいたご意見から
ピックアップでまとめていく予定となっております。

「夢見たいな意見でもかまわないから、とにかく多くの意見を出して欲しい」
との事なので、他の方と内容がかぶっていようが、なんだろうが、言いたいことは、
言って意見を出してみると良いかもしれません。
質問はSNS内だけでされていますが、上記日記からも読み取れるとおり、
WEBヘルプデスクに投稿された意見もまとめていく予定らしいので、

意見を言うなら今がチャンスかもしれませんね。

なお、引き続きSNS内では、
「【公式】ゲーム内既存コンテンツで改善・改良してほしい項目」
「【公式】SNS内で追加・変更してほしい機能」

の質問がされていますので、SNSに参加されている方で、
最近そういえば見てなかったなぁ?って思われる方は是非ログインしてみて
意見を言ってみるとよいかも??

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