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	<title>Blanc Comme Neige (旧Iris BOTの現状)</title>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/" />
	<modified>2010-03-21T11:54:59+00:00</modified>
	<tagline><![CDATA[当サイトは、MMORPG　ラグナロクオンラインの<br />
Irisサーバを中心に公式情報・イベント情報等を掲載しています。<br />
また、アカウントハッキング予防法や、若干セキュリティ等についても書いたりしています。<br />
最近はサーバー間ユーザー交流のことや、R化の事が多めです。]]></tagline>
	<generator url="http://serenebach.net/">Serene Bach</generator>
	<entry>
		<title>【RO公式】無詠唱アンケートについて</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid311.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid311.html</id>
		<issued>2010-03-23T16:27:03+09:00</issued>
		<modified>2010-03-23T07:27:03Z</modified>
		<summary>公式にて、無詠唱に関するアンケートが実施されています。よく読んで、回答宜しくお願い致します。無詠唱に関するアンケート現在進められております、ラグナロクオンライン　エボリューションプロジェクトによる日...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>公式にて、無詠唱に関するアンケートが実施されています。<br>
よく読んで、回答宜しくお願い致します。<br>
<img src="http://toybox.boy.jp/iris/images/img102_20100316_1259642.jpg" class="pict" alt="無詠唱アンケート" title="無詠唱アンケート" width="550" height="250" /><br>
<blockquote><p><strong><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/13651" target="_blank">無詠唱に関するアンケート</a></strong><br>
<br>
現在進められております、ラグナロクオンライン　エボリューションプロジェクトによる<br>
日本向けのリニューアルにあたりまして、ユーザーの皆様にご意見を伺いたく、<br>
アンケートを実施させていただきます。<br>
<br>
<hr width="40%" align="left">
アンケート内容<br>
<hr width="40%" align="left">
<br>
魔法などのスキル詠唱時間がゼロになる、いわゆる「無詠唱」という状態についての<br>
意識調査を行い、結果を元にリニューアル後の無詠唱に関する仕様を決定いたします。<br>
<br>
※「無詠唱」とは<br>
詠唱時間の短縮に影響のあるステータス「Dex」を上げたり、詠唱時間を短縮する<br>
効果のある装備などを所持することで、本来詠唱時間があるスキルを「詠唱時間ゼロ」で<br>
発動させることができる状態。<br>
<br>
<hr width="40%" align="left">
アンケート実施までの背景<br>
<hr width="40%" align="left">
<br>
昨年6月に実施されました韓国リニューアルの仕様について、これまで多くのユーザーの<br>
皆様からご意見をいただいておりました。<br>
そこで、日本におけるリニューアルでは、日本のユーザー様のご要望を反映させた<br>
「ラグナロクオンライン」を作っていきたいと考え、昨夏「エボリューションプロジェクト」を<br>
発足させていただきました。<br>
<br>
現在発表させていただいております日本リニューアルの内容は、それらのご意見を<br>
踏まえたものですが、「無詠唱」の問題についてはグラヴィティ社と弊社での見解が<br>
大きく異なっており、改めてSakrayJテスター以外の全ユーザーの皆様からも<br>
ご意見をいただきたく、アンケートを実施させていただくこととなりま した。<br>
<br>
ご協力を賜れますよう何卒よろしくお願い申し上げます。<br>
<br>
<hr width="40%" align="left">
両社の見解<br>
<hr width="40%" align="left">
<br>
<hr width="40%" align="left">
グラヴィティ社の見解
<hr width="40%" align="left">
<br>
当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが多数出ることを<br>
想定していませんでした。<br>
しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって無詠唱が<br>
達成できるようになってきています。<br>
ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、行えないキャラクターの性能差が<br>
大きいこともあり、結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、ペアプレイが<br>
主流となってしまっています。<br>
パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、<br>
固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。<br>
また、3次職のスキルをデザインする際に、無詠唱を前提として企画を検討することに<br>
ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。<br>
<br>
したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、スキルの連続使用に<br>
一定の制限を入れたいと考えています。<br>
<br>
<hr width="40%" align="left">
ガンホーの見解
<hr width="40%" align="left">
<br>
リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスやアイテムの価値を<br>
保全することが重要だと考えています。<br>
無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや入手したアイテムが<br>
無駄になってしまうため、該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの<br>
反発が大きいのではないかと予想されます。<br>
<br>
そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、別の方向でスキルバランスを<br>
調整していきたいと考えています。<br>
<br>
</blockquote>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ROリニューアルに対するユーザーアンケート(4月1日まで)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/log/eid313.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/log/eid313.html</id>
		<issued>2010-03-21T18:48:30+09:00</issued>
		<modified>2010-03-21T09:48:30Z</modified>
		<summary>ROリニューアルに対するユーザーアンケート(4月1日まで)が、 下記サイトで実施されているようです。 毎回のアンケート同様、結果を運営に送るようです。 raguweb.netさん　リニューアルに対するユーザーアンケート...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>その他</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>ROリニューアルに対するユーザーアンケート(4月1日まで)が、 <br>
下記サイトで実施されているようです。 <br>
<br>
毎回のアンケート同様、結果を運営に送るようです。 <br>
<a href="http://raguweb.net/log/eid2235.html" target="_blank"><br>
<strong>raguweb.netさん　リニューアルに対するユーザーアンケート(4月1日まで)</strong></a><br>
<br>
もしよろしければ、答えてみるといいかも? <br>
<br>
先日にも、取り上げましたが、 <br>
もしこちらの無詠唱に関するアンケートも、まだ答えてない方いらっしゃったら <br>
是非宜しくお願い致します。 <br>
<br>
<a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/13651" target="_blank"><strong>無詠唱に関するアンケート</strong></a></p>
<blockquote>グラヴィティ社と弊社とで、大きく見解が異なっている<br>
「無詠唱」に関するアンケート。<br>
こちらの結果次第で、リニューアル時の方向性が決定しますので<br>
「自分はスナイパーいないから関係ないし〜」<br>
と思わず、ぜひご協力をお願いいたします。<br>
<br>
今後のラグナロクオンラインを、冗談抜きで左右する重大アンケートです。<br>
何卒よろしくお願い申し上げます。</blockquote>
このアンケートを実施した理由が、<br>
<p><font color="#ff0000"><b>「グラヴィティ社、ガンホー社双方の見解の違い」</b></font><br>
という部分が大きいようみたいで、この両者の見解のどちらを支持するか？<br>
と言う設問があったりします。</p>
<blockquote><br>
<strong>【両社の見解】</strong> <strong>グラヴィティ社の見解</strong><br>
<br>
当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが多数出ることを<br>
想定していませんでした。<br>
しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって無詠唱が<br>
達成できるようになってきています。<br>
ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、行えないキャラクターの性能差が<br>
大きいこともあり、結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、<br>
ペアプレイが主流となってしまっています。<br>
パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、固定詠唱時間を<br>
入れることでバランスを保つという考えに至りました。<br>
また、3次職のスキルをデザインする際に、無詠唱を前提として企画を検討することに<br>
ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。<br>
<br>
したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、スキルの連続使用に<br>
一定の制限を入れたいと考えています。 <br>
<br>
<strong>ガンホーの見解</strong><br>
<br>
リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや<br>
アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。<br>
無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや入手したアイテムが<br>
無駄になってしまうため、該当するユーザーや無詠唱を目指している<br>
ユーザーからの反発が大きいのではないかと予想されます。<br>
<br>
そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、別の方向で<br>
スキルバランスを調整していきたいと考えています。</blockquote>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>【ROメンテ】Irisワールド一部マップ不具合</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid312.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid312.html</id>
		<issued>2010-03-20T23:25:15+09:00</issued>
		<modified>2010-03-20T14:25:15Z</modified>
		<summary>Irisワールド一部マップ接続障害のお知らせ[2010/03/20/23:24]Irisワールド一部マップにおいて、サーバートラブルにより接続が切断され、ゲームにログインできない状態となっていることを確認いたしました。そのた...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<blockquote><h3><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/maintenance/information/item/13729" target="_blank">Irisワールド一部マップ接続障害のお知らせ</a></h3>
<div style="float: right;"><span class="day">[2010/03/20/23:24]</span></div>
<p>Irisワールド一部マップにおいて、サーバートラブルにより接続が切断され、<br>
ゲームにログインできない状態となっていることを確認いたしました。<br>
そのため、現在 復旧のためのメンテナンスを行わせていただいております。<br>
<br>
▼対象ワールド <br>
　Irisワールド<br>
<br>
▼障害発生時刻<br>
　3月20日（土）　22：10〜<br>
<br>
▼復旧予定時刻<br>
　未定<br>
<br>
▼該当マップ<br>
ナイト転職試験場（job_knt）<br>
プリースト転職試験場（job_prist）<br>
ルーンミッドガッツ王国の首都プロンテラ（prontera）<br>
プロンテラ城内（prt_castle）<br>
プロンテラ聖堂内（prt_church）<br>
首都プロンテラ 室内（prt_in）<br>
予選[A]1（star1）<br>
予選[B]1（palace1）<br>
決勝[C]1（castle1）<br>
決勝[D]1（casino1）<br>
決勝[E]1（sky1）<br>
アマツフィールド 01（ama_fild01）<br>
アマツ 室内01〜02（ama_in01〜02）<br>
モモタロ体験館（ama_test）<br>
泉水の国アマツ（amatsu）<br>
ゲフェンフィールド 00〜06（gef_fild00〜06）<br>
ゲフェンフィールド 08〜12（gef_fild08〜12）<br>
ゲフェンフィールド 14（オーク西の村）（gef_fild14）<br>
魔法の都市ゲフェン（geffen）<br>
魔法の都市ゲフェン 室内（geffen_in）<br>
フィゲルフィールド 01〜07（hu_fild01〜07）<br>
フィゲル 室内01（hu_in01）<br>
田園都市フィゲル（hugel）<br>
わからない所（jp_event_07〜08）<br>
首都プロンテラ 室内(jpe_prt_in)<br>
モンスターレース会場 01〜02（p_track01〜02）<br>
山岳の都市フェイヨン（pay_arche）<br>
フェイヨン迷いの森 01〜11（pay_fild01〜11）<br>
山岳の都市フェイヨン（payon）<br>
山岳の都市フェイヨン 室内01〜03（payon_in01〜03）<br>
ビンゴゲーム会場（que_bingo）<br>
オーディン神殿地下（que_hugel）<br>
わからない所（que_ng）<br>
わからない所（que_ng）<br>
アサシンギルド（in_moc_16）<br>
コモド小劇場（job_duncer）<br>
あなたの心（job_soul）<br>
太陽と月と星（job_star）<br>
ノーグロード 1〜2層（mag_dun01〜02）<br>
ミョルニール廃鉱 B1〜B3F（mjo_dun01〜03）<br>
モロク 別棟地下牢（moc_castle）<br>
ソグラト砂漠 02〜03、13（moc_fild02〜03、13）<br>
わからない所（moonlight_a）<br>
砂漠の都市モロク（morocc）<br>
砂漠の都市モロク 室内（morocc_in）<br>
モスコビア（moscovia）<br>
森〜奥深い森（mosk_dun01〜03）<br>
クジラ島（mosk_fild01）<br>
モスコビアフィールド（mosk_fild02）<br>
モスコビア 内部（mosk_in）<br>
船（mosk_ship）<br>
わからない所（que_ba）<br>
ターボトラック競技場（turbo_e_4〜turbo_n_16）<br>
ターボトラック控え室（turbo_room）<br>
洞窟の村（cave）<br>
お菓子教室（jp_rabo1）<br>
チョコレート工場（jp_ev_in02）<br>
アジト（jp_ev_in03）<br>
コモドフィールド 01（パプチカ森）（cmd_fild01）<br>
わからない所（tower_c0〜12）<br>
わからない所（jp_ev_map03）<br>
アユタヤフィールド 01（ayo_fild01）<br>
わからない所（tower_d0〜12）<br>
わからない所（jp_ev_map04）<br>
<br>
なお、メンテナンス中は該当マップへ移動することはできません。 <br>
ユーザーの皆様には、ご不便をお掛けいたしますが、 <br>
ご理解、ご協力をお願いいたします。</p></blockquote>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ニコ生コミュ100人突破記念イベント</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/event/eid310.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/event/eid310.html</id>
		<issued>2010-03-05T22:26:38+09:00</issued>
		<modified>2010-03-05T13:26:38Z</modified>
		<summary>こんばんわ、お久しぶりの真琴♪です。ニコニコ動画の私のコミュニティの参加人数が、100人突破したので、その記念枠として下記の日程でイベントを実施します。当初は、3月9日(火)21時からの予定でしたが、その時...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>イベント</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[こんばんわ、お久しぶりの真琴♪です。<br>
ニコニコ動画の私のコミュニティの参加人数が、<br>
100人突破したので、その記念枠として下記の日程でイベントを実施します。<br>
当初は、3月9日(火)21時からの予定でしたが、その時間帯で予約枠をとるのは、<br>
あまり良くないということで、 3月14日(日)に変更したんですが、<br>
予約枠の仕様で、1週間前からしか取れないということを知らずに、<br>
間違って3月7日(日)14時〜でとっていました。 <br>
ということで3月7日(日)14時〜コミュ人数100人突破記念イベント実施します。<br>
クイズと、雑談がメインとなりますが、宜しくお願い致します。<br>
詳しくは、ニコニコのコミュと放送ページをご覧ください。 <br>
コミュニティ<br>
<a href="http://com.nicovideo.jp/community/co121983" target="_blank">まったりらぐなろく♪</a> <br>
<iframe width="312" height="176" src="http://live.nicovideo.jp/embed/lv12463938" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://live.nicovideo.jp/embed/lv12463938">【RO放送】RO 100人記念でございますo(´□｀o)ぽんぽん! in Iris</a></iframe><br>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>【RO】クライアントパッチダウンロードについてのご注意</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid309.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid309.html</id>
		<issued>2010-03-05T20:21:35+09:00</issued>
		<modified>2010-03-05T11:21:35Z</modified>
		<summary>クライアントパッチダウンロードについてのご注意　[2010/03/04]［2010年3月5日　更新］【ダウンロードが失敗する場合】において、（2）（3）のクライアントをダウンロードしている場合でも（1）の期間以降にプレ...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<blockquote><h3><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/13610" target="_blank">クライアントパッチダウンロードについてのご注意</a>　[2010/03/04]</h3>
<p><p><span style="font-weight: inherit; font-size: inherit; color: rgb(206, 52, 74);">［2010年3月5日　更新］</span><br>
【ダウンロードが失敗する場合】において、（2）（3）のクライアントをダウンロードしている場合でも<br>
（1）の期間以降にプレイしている場合は、問題は発生いたしません。<br>
<br>
<span style="font-weight: inherit; font-size: inherit; color: rgb(206, 52, 74);">［2010年3月4日　掲載］</span><br>
来る3月16日（火）の定期メンテナンスにて、<br>
クライアントパッチサーバーの構成変更を予定しております。<br>
それに伴いまして、下記のいずれかのケースにて、クライアントパッチの<br>
ダウンロードが失敗する場合がございます。<br>
<br>
【ダウンロードが失敗する場合】<br>
以下の状態の場合、クライアントパッチのダウンロードが失敗してしまい<br>
ゲームを起動することができません。<br>
1）最後にプレイをしたのが2009年7月以前の場合<br>
<br>
2）「ラグナロクオンライン　RJC2009メモリアルパッケージ」<br>
　 （2009年6月12日一般発売）を含む、これ以前に<br>
　 発売されたパッケージ、その他商品に同梱の<br>
　 クライアントDVDからゲームをインストールした場合<br>
<br>
3）2009年9月以前に公式サイトで配布していたクライアントをダウンロードした場合<br>
<br>
上記現象が発生した場合には、以下の改善方法をお試しください。<br>
<br>
【改善方法】<br>
1)すでにゲームがインストールされている場合<a href="http://www.ragnarokonline.jp/beginner/download.html" target="_blank">こちら</a>より「更新プログラム」をダウンロードし、<br>
　　インストールしてください。<br>
<br>
2）これからゲームをインストールする場合<a href="http://www.ragnarokonline.jp/beginner/download.html" target="_blank">こちら</a>よりラグナロクオンライン クライアントを<br>
　ダウンロードし、インストールしてください。<br>
<span style="font-weight: inherit; font-size: inherit; color: rgb(206, 52, 74);">※</span>「ラグナロクオンライン　RWC2009メモリアルパッケージ」（2009年11月6日一般発売）を含む、<br>
　これ以降に発売されたパッケージに同梱のクライアントDVDからインストールを行って<br>
　いただいても問題ございません。<br>
<br>
一部ユーザーの皆様にはお手数をおかけ致しますが、<br>
上記ご対応くださいますよう、お願い申し上げます。</p>
</blockquote>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>【RO】ホワイトデーイベント開催！</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid308.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid308.html</id>
		<issued>2010-03-02T16:16:24+09:00</issued>
		<modified>2010-03-02T07:16:24Z</modified>
		<summary>今日のメンテから、ホワイトデーイベントが開始されました。それに伴いローディング画面も変更されています。今度はどちらが勝つんでしょうね？</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[今日のメンテから、ホワイトデーイベントが開始されました。<br>
それに伴いローディング画面も変更されています。<br>
<a href="http://toybox.boy.jp/iris/images/img100_loading02_2010-03-02.jpg"><img src="http://toybox.boy.jp/iris/images/thm100_loading02_2010-03-02.jpg" class="thumb" alt="ホワイトデーローディング01" title="ホワイトデーローディング01" width="250" height="187" /></a><a href="http://toybox.boy.jp/iris/images/img101_loading03_2010-03-02.jpg"><img src="http://toybox.boy.jp/iris/images/thm101_loading03_2010-03-02.jpg" class="thumb" alt="ホワイトーデーローディング02" title="ホワイトーデーローディング02" width="250" height="187" /></a>
<br>
今度はどちらが勝つんでしょうね？<br><p><a href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid308.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>【RO公式】ブラジリス実装！</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid307.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid307.html</id>
		<issued>2010-02-23T18:18:58+09:00</issued>
		<modified>2010-02-23T09:18:58Z</modified>
		<summary>本日のメンテナンスで、ブラジリスが実装されました。またログイン画面が変更されました。ローディング画面も追加されました。今回のログイン画面、かわいくていい感じですね。画像をクリックすると元のサイズが表...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[本日のメンテナンスで、ブラジリスが実装されました。<br>
またログイン画面が変更されました。ローディング画面も追加されました。<br>
今回のログイン画面、かわいくていい感じですね。<br>
画像をクリックすると元のサイズが表示されます。<br>
<a href="http://toybox.boy.jp/iris/images/img97_bgi_temp_2010-02-23.jpg"><img src="http://toybox.boy.jp/iris/images/thm97_bgi_temp_2010-02-23.jpg" class="thumb" alt="新ログイン画面" title="新ログイン画面" width="250" height="187"><br>
</a><a href="http://toybox.boy.jp/iris/images/img98_loading04_2010-02-23.jpg"><img src="http://toybox.boy.jp/iris/images/thm98_loading04_2010-02-23.jpg" class="thumb" alt="新ローディング画面01" title="新ローディング画面01" width="250" height="187"></a><a href="http://toybox.boy.jp/iris/images/img99_loading05_2010-02-23.jpg"><img src="http://toybox.boy.jp/iris/images/thm99_loading05_2010-02-23.jpg" class="thumb" alt="新ローディング画面02" title="新ローディング画面02" width="250" height="187"></a><br>
公式告知の詳細は続きからどうぞ<br><p><a href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid307.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>【RO】本日の公式告知</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid306.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid306.html</id>
		<issued>2010-02-09T15:00:00+09:00</issued>
		<modified>2010-02-09T06:00:00Z</modified>
		<summary>2月9日のパッチ内容について　[2010/02/09]■『VALENTINE WARS ハニーハーツ VS ブラックバレンタイン』イベントを実装しました。　イベント実装期間：2010年2月9日（火）定期メンテナンス終了後〜3月23日（火）1...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<blockquote>
<h3><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/13540" target="_blank">2月9日のパッチ内容について</a>　[2010/02/09]</h3>
<p>■『VALENTINE WARS ハニーハーツ VS ブラックバレンタイン』イベントを実装しました。<br>
　イベント実装期間：2010年2月9日（火）定期メンテナンス終了後〜3月23日（火）10:00<br>
　※詳細は<a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/event/valentinewars2010/" target="_blank">こちら</a>をご覧ください。<br>
<br>
■特定条件下でNPC「語り部」によるMAP移動を行うと、<br>
　一定時間NPCと会話が行えない不具合を修正いたしました。<br>
<br>
■ローディング画面を変更いたしました。</p>
</blockquote>
<blockquote>
<h3><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/13542" target="_blank">不正行為者への措置適用結果のご報告</a>　[2010/02/09]</h3>
<p>不正ツール利用者対策や、RMT(リアルマネートレード)等の利用約款違反者への <br>
措置適用を強化するべく、運営チームによる分析・調査の結果、利用約款違反や <br>
ノーマナー措置規定に違反する行為が確認されたゲームアカウントに対し、 <br>
一斉措置適用（凍結または停止）を実施いたしました。 <br>
詳細は下記をご確認ください。 <br>
<br>
■実施期間：2010年2月2日(火） 〜 2010年2月8日(月） <br>
<br>
■措置件数：42件<br>
<br>
※措置内容の詳細（内訳やキャラクターデータ）は、ラグナロクオンライン <br>
　サポーティングデータにてご報告致します。 <br>
<br>
運営チームでは、今後も不正行為者のゲームサーバーへの接続状況や <br>
ゲーム内のプレイ状況、利用約款やノーマナー措置規定に抵触していないかなど <br>
様々な情報を実施しているプログラムと平行して分析・調査してまいります。 <br>
<br>
また、様々な対策を講じ、監視体制の維持と強化に努めることにより <br>
不正行為者を排除し、ユーザーの皆様がより快適に <br>
安心してプレイできる環境の実現をめざしてまいります。</p>
</blockquote>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>【RO公式】本日の告知とか</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid305.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/eid305.html</id>
		<issued>2010-02-02T17:00:00+09:00</issued>
		<modified>2010-02-02T08:00:00Z</modified>
		<summary>今日のメンテで、問題になっていたショップアイコンがデフォルトで非表示になりました。ON/OFF切り替え機能が実装されました。また、ログイン画面がRWC2009イラストコンテスト銀賞受賞作品に変わりました。2月2日...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>今日のメンテで、問題になっていたショップアイコンがデフォルトで非表示になりました。<br>
ON/OFF切り替え機能が実装されました。<br>
また、ログイン画面がRWC2009イラストコンテスト銀賞受賞作品に変わりました。
</p>
<img src="http://toybox.boy.jp/iris/images/img96_bgi_temp_2010-02-02.jpg" class="pict" alt="イラストコンテスト銀賞ログイン画面" title="イラストコンテスト銀賞ログイン画面" width="640" height="480" />
<blockquote>
<h3><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/13529" target="_blank">2月2日のパッチ内容について</a>　[2010/02/02]</h3>
<p>■RJC2010にて使用予定のMAPと同じ形状のMAPを、通常ワールドに実装いたしました。<br>
　※シーズモード（攻城戦モード）ではありません。<br>
　※プロンテラ中央北の握手像前にいるNPCより移動できます。<br>
<br>
■「RWC2009イラストコンテスト」において、銀賞を受賞した作品をログイン画面に採用いたしました。<br>
　（2月23日定期メンテナンスまで公開）<br>
　「RWC2009イラストコンテスト」に関しては<a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/event/illust_contest_rwc2009/index.html" target="_blank">こちら</a>をご覧ください。<br>
<br>
■『特選スペシャルアイテムショップ』システムの一部仕様変更、及び不具合修正をいたしました。<br>
　・アイコンが、通常非表示状態になるよう仕様変更いたしました。<br>
　・アイコンの表示、非表示をコマンド入力で切り替えできるよう仕様変更いたしました。<br>
　※コマンドは『/spshop』となります。<br>
　※ログイン時、マップ移動時等、ゲーム画面が再描画される度にアイコンが非表示状態になります。<br>
　・NPCとの会話中にショップウィンドウを開けないよう仕様変更いたしました。<br>
　・ショップウィンドウを開いた状態で、同一マップ内でテレポート等の行動を行なうと、<br>
　　キャラクターの移動ができなくなる不具合を修正いたしました。<br>
　※詳しくは<a href="http://www.ragnarokonline.jp/special_item/sec.html#itemshop">特選スペシャルアイテムショップの使い方</a>をご覧ください。<br>
<br>
■アイテム販売系NPC、及び露店からアイテムを購入する際、限界を超えた数を<br>
　入力するとエラーログが表示されるようになりました。<br>
<br>
■アイテム「緑ポーション」で、「混乱」の状態異常が回復しない不具合を修正いたしました。<br>
<br>
■ローディング画面を変更いたしました。 <br>
<br>
■一部アイテムの説明文を修正いたしました。</p>
</blockquote>
<blockquote>
<h3><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/play/patch/item/13277" target="_blank">クエストリスト更新のお知らせ</a>　[2010/02/02]</h3>
<p>進行中、またはクリアしたクエストの詳細がわかる「クエストリスト」を更新し、対応クエストを追加いたしました。<br>
<br>
▼新たに対応したクエスト <br>
・知恵の王の指輪<br>
・二つの種族<br>
・守護者クエスト<br>
・アールブヘイムの香水<br>
・ドラコの卵<br>
・ブラディウム<br>
・マヌクのモンスター討伐<br>
・ミッドガルド大陸の鉱石<br>
・ラフィネ族のヤイ<br>
・リーンの依頼<br>
・異種族の調査<br>
・アルベルタの少年<br>
・ミューの依頼<br>
<br>
クエストリストについての詳細は<a href="http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/quest.html#t3">こちら</a>。</p>
</blockquote>
<blockquote>
<h3><a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/13530" target="_blank">不正行為者への措置適用結果のご報告</a>　[2010/02/02]</h3>
<p>不正ツール利用者対策や、RMT(リアルマネートレード)等の利用約款違反者への <br>
措置適用を強化するべく、運営チームによる分析・調査の結果、利用約款違反や <br>
ノーマナー措置規定に違反する行為が確認されたゲームアカウントに対し、 <br>
一斉措置適用（凍結または停止）を実施いたしました。 <br>
詳細は下記をご確認ください。 <br>
<br>
■実施期間：2010年1月26日(火） 〜 2010年2月1日(月） <br>
<br>
■措置件数：24件<br>
<br>
※措置内容の詳細（内訳やキャラクターデータ）は、ラグナロクオンライン <br>
　サポーティングデータにてご報告致します。 <br>
<br>
運営チームでは、今後も不正行為者のゲームサーバーへの接続状況や <br>
ゲーム内のプレイ状況、利用約款やノーマナー措置規定に抵触していないかなど <br>
様々な情報を実施しているプログラムと平行して分析・調査してまいります。 <br>
<br>
また、様々な対策を講じ、監視体制の維持と強化に努めることにより <br>
不正行為者を排除し、ユーザーの皆様がより快適に <br>
安心してプレイできる環境の実現をめざしてまいります。</p>
</blockquote>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>【RO】JROリニューアルプラン発表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://toybox.boy.jp/iris/Official/SakrayJ/eid304.html" />
		<id>http://toybox.boy.jp/iris/Official/SakrayJ/eid304.html</id>
		<issued>2010-01-29T19:00:12+09:00</issued>
		<modified>2010-01-29T10:00:12Z</modified>
		<summary>とりあえず抜粋です。「日本の現行仕様をベースとして、リニューアルしていきます」との発表にほぼずれがないかな。大きな変更点としては、3次職への転職条件が、変更されている事ですね。上位2次職からも、2次職...</summary>
		<author>
			<name>真琴♪</name>
		</author>
		<dc:subject>公式関係 &gt; サクライ</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>とりあえず抜粋です。<br>
「日本の現行仕様をベースとして、リニューアルしていきます」<br>
との発表にほぼずれがないかな。<br>
<br>
大きな変更点としては、3次職への転職条件が、<br>
変更されている事ですね。<br>
<br>
上位2次職からも、2次職からも転職できた仕様でしたが、<br>
日本仕様は、<b><font size="+2" color="#ff0000">上位2次職からのみ</font></b>に、一本化されたようです。<br>
あとは、SNSでのアンケート、提出されたレポート等の意見が反映されているかと思います。<br>
大ブーイングになるような発表には、ならなかったからよかったです。<br>現時点では、エボプロSNS内のみの発表です。<br>後に<a href="http://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/" target="_blank">エボプロ公式</a>にUPされる予定です。</p>
<blockquote>2010年01月29日18:08 <br>
<br>
<b>日本リニューアルプランの発表<br>
<br>
</b>ラグナロクオンライン運営チームです。<br>
<br>
現在進行しております、エボリューションプロジェクトによる<br>
リニューアルプランについての進捗と<br>
仕様調整状況についてご報告させていただきます。<br>
※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでも<br>
　ご報告させていただきます。<br>
<br>
当初、昨年11月〜12月にかけて発表させていたく予定でおりましたが、<br>
遅くなりましたことをお詫び申し上げます。<br>
<br>
3次職実装に伴うリニューアルプランを日本に導入するにあたりましては、<br>
「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、<br>
　現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」<br>
を両社の目標と定めて協議を重ね、<br>
現在までに下記の点が決定しております。<br>
<br>
<b><font color="#ff0000">＜現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの＞<br>
　●各ステータスの意味、重要性<br>
　●ASPD190までの上昇曲線<br>
　●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度<br>
　●モンスターに関する設定<br>
　●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない<br>
　●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値<br>
　●精錬効果を含むDEF<br>
＜新規導入を予定しているもの＞<br>
　●盾を装備することによるASPDの変化</font></b><br>
<br>
＜仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの＞<br>
　●固定詠唱と無詠唱について<br>
<br>
詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、<br>
下記に報告させていただきますのでご参照ください。<br>
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。<br>
<br>
<br>
発表内容に変更が発生した場合は、都度、情報の更新を行っていくとともに、<br>
今回の発表に含まれていない項目につきましても、<br>
必要に応じて追加していく予定です。<br>
<br>
<br>
また、さまざまな状況が混在しておりますため、今回の発表においては、<br>
用語を次のような意味にて使用させていただいております。<br>
<br>
　　<font color="#00cc00">現在の日本仕様　：　2010年1月現在、日本でサービスされている内容<br>
　　韓国リニューアル　：　2009年6月に韓国に導入された内容<br>
　　日本リニューアル　：　今後、日本に導入される内容<br>
</font><br>
ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを<br>
楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。<br>
何卒よろしくお願い申し上げます。<br>
<br>
<br>
<font color="#0000ff">＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br>
■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点<br>
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br>
<br>
<b>●1：ステータスの重要度</b><br>
　＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　レベルが上がっても強さの差が感じられない。<br>
　　ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●2：ASPDの低下</b><br>
　＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　ASPDが全般的に下方修正されている。<br>
　　爽快感がなくなった。<br>
　　盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD（190まで）<br>
　　に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。<br>
　　その上で、ASPD191〜193を達成させるための難易度を上げていきます。<br>
<br>
　　盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、<br>
　　あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、<br>
　　盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●3：固定詠唱と無詠唱</b><br>
　＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　無詠唱がなくなることの是非。<br>
　　固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、<br>
　　両社の見解が大きく異なっております。<br>
　　そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について<br>
　　アンケートを実施させていただく予定です。<br>
<br>
　【グラヴィティ社の見解】<br>
　　当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが<br>
　　多数出ることを想定していませんでした。<br>
　　しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって<br>
　　無詠唱が達成できるようになってきています。<br>
<br>
　　ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、<br>
　　行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、<br>
　　結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、<br>
　　ペアプレイが主流となってしまっています。<br>
　　パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、<br>
　　固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。<br>
<br>
　　また、3次職のスキルをデザインする際に、<br>
　　無詠唱を前提として企画を検討することに<br>
　　ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。<br>
<br>
　　したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、<br>
　　スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。<br>
<br>
　【ガンホーの見解】<br>
　　リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや<br>
　　アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。<br>
　　無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや<br>
　　入手したアイテムが無駄になってしまうため、<br>
　　該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの<br>
　　反発が大きいのではないかと予想されます。<br>
<br>
　　そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、<br>
　　別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●4：物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化</b><br>
　＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　ステータスを上げる意味が失われる。<br>
　　カードを含めたアイテムの価値が変化する。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、<br>
　　現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。<br>
　　物理攻撃に関しては、具体的には、<br>
　　物理攻撃時のステータス（Str）の依存度を高める形で修正を行います。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●5：モンスターに関する設定</b><br>
　＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　各マップでのレベル帯が固定されてしまう。<br>
　　モンスターの個性がなくなり、単調になった。<br>
　　ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　モンスターの経験値、配置等の一部設定は、<br>
　　今後日本で独自に調整することになりました。<br>
　　また、今後ともモンスターの設定に関しての<br>
　　調整協議を両社にて行っていきます。<br>
　　したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。<br>
　　モンスターへの必要HitやFleeが高く、<br>
　　特に序盤の育成が困難となっていた点についても、<br>
　　仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●6：経験値偏差、アイテムドロップ率偏差</b><br>
　＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　狩場選びに関する自由度がなくなった。<br>
　　遊び方を強制されている。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、<br>
　　ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、<br>
　　日本での導入は行いません。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●7：レベルアップに必要な経験値</b><br>
＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　低レベル時の育成が困難になった。<br>
　　逆に高レベル時の達成感も低下した。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　既存の職業については現在の日本仕様を維持します。<br>
　　3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●8：防具の精錬効果が低下している</b><br>
＜日本リニューアルを行うための課題＞<br>
　　DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　　現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの<br>
　　プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた<br>
　　新たな物理防御力計算式を開発いたします。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br>
■3次職に関するご報告<br>
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br>
<br>
<b>●3次職への転職条件</b><br>
　＜韓国リニューアルの状況＞<br>
　　3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、<br>
　　BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　＜日本リニューアルでの実装＞<br>
　　3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが<br>
　　クエストを受けることにより転職可能といたします。<br>
　　2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、<br>
　　習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの<br>
　　募集条件に混乱が発生することを懸念したため、<br>
　　3次職への転職条件を一本化いたしました。<br>
　　ただし、転生や上位2次職への到達難易度については<br>
　　今後の検討課題として、調整していく予定です。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●公平パーティー経験値取得システム</b><br>
　＜韓国リニューアルの状況＞<br>
　　ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、<br>
　　テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、<br>
　　3次職との公平パーティーを組めない。<br>
<br>
　　　　↓↓↓↓↓<br>
<br>
　＜日本リニューアルでの実装＞<br>
　　3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで<br>
　　3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。<br>
　　また、これらの職業に対する仕様の追加（拡張）も<br>
　　今年度に計画されております。<br>
　　それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。<br>
<br>
-------------------------------------<br>
<br>
<b>●3次職のグラフィック</b><br>
<br>
　現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。<br>
　それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。 </font></blockquote>]]></content>
	</entry>
</feed>
