Blanc Comme Neige (旧Iris BOTの現状)


当サイトは、MMORPG ラグナロクオンラインの旧Irisサーバを中心に
公式情報・イベント情報等を掲載していました。
また、アカウントハッキング予防法や、若干セキュリティ等についても
書いていました。

ガンバレ!東日本!

2009.09.16 水曜日

【サクライJ】レポート項目発表

本日公式より、第1期テストについてのレポート項目が発表されました。
また、それにあわせて着目点についての開発側の意図も書かれています

レポート項目について(2009年09月16日20:08)

ラグナロクオンライン運営チームです。

9/18(金)より、エボリューションプロジェクト第1期テストの
レポート提出のご協力をお願いさせていただいております。

レポートでお伺いする項目につきましては、
「運営チームの着眼点」をベースに、
テスターの皆様からいただきました、着目点追加要望の内容を総合して
作成させていただきました。

項目はすべて、「良い・悪い」の選択および、
その評価に対するコメントをいただくようになっております。
(下記では、2つ目以降その文章を省略してあります)

また、レポート項目を決定した段階で
グラヴィティ社開発チームに、それぞれの項目の開発意図を伺いました。
あわせて記載させていただいておりますので、
回答のご参考にしていただければ幸いです。

なお、レポート提出は専用のエントリーフォームよりお願いいたします。
提出期間は18日〜28日となっておりますので、
何卒よろしくお願い申し上げます。


●ステータス調整についての評価
 キャラクターのステータスが攻撃力や防御力、詠唱時間など、
 様々な要素へ及ぼす効果が変更されました。
 開発意図としては、単独プレイがし辛いキャラクターへの
 補強が主な理由となっています。

 良い・悪い、それぞれに対するコメントがあればご記入願います。
 (以下、最終行は省略)


●ASPD低下についての評価
 ASPDが全体的に低下し、アイテム・スキルの効果による
 ASPD上昇数も低下しています。
 開発意図としては、BaseLv99までで最大190に達していたASPDを、
 BaseLv150までで最大193に達するようASPDの
 上昇数を調整するためとなっています。


●固定詠唱についての評価
 スキルの仕様変更と併せ、詠唱時間の変更・固定詠唱時間の
 追加が行われました。
 開発意図としては、ウィザードの範囲魔法を中心とした全てのスキルの
 バランス変更を行うためとなっています。


●物理攻撃に対する武器のAtk値依存強化についての評価
 物理攻撃のダメージ計算式が変わり、ステータスの値よりも
 武器のAtk値がダメージに及ぼす影響が大きくなりました。
 開発意図としては、武器の性能よりカードの価値比重が大きく、
 低レベル武器が使い続けられる現象が見られているため、
 新しいアイテムが活用されにくい現状がありました。
 この状況を打破するためとなっています。


●モンスターステータス/経験値についての評価
 モンスターのステータスや経験値が大幅に調整され、
 一部モンスターの強さが低下すると共に経験値が調整されました。
 開発意図としては、育成スピードの修正に伴う必要経験値の変更と、
 各戦闘に関する計算式に合わせるためとなっています。


●経験値偏差/アイテムドロップ率偏差についての評価
 経験値偏差/ドロップ率偏差により、各レベル帯毎に行く
 マップ・倒すモンスターが固定化されました。
 開発意図としては、自分のLvに合ったマップに次々と移動してもらい、
 同じLv帯の他プレイヤーと遭遇しやすくするためです。
 また、戦闘手法によっては高い効率で育成をするキャラクターと、
 そうではないキャラクターとの差を減らし、
 ゲームバランスを安定化させるためとなっています。


●レベルアップに必要な経験値修正についての評価
 通常ワールドと比較すると、低Lv時の育成速度が低下し、
 高Lv時の育成速度が上昇しました。
 開発意図としては、全体的な育成スピードを一定化させ、
 高Lv時の育成のし辛さを払拭するためとなっています。
 その結果、Lv99までの成長曲線がなだらかになっていますが、
 3次職の実装と共にLv制限が150になったためでもあります。


●防具アイテムの精錬効果が低下していることについての評価
 通常ワールドと比較すると、精錬による効果が低下しています。
 開発意図としては、今後精錬できるアイテムの
 追加も合わせて調整しているためです。


●インターフェースについての評価
 インターフェースについていくつかの変更が導入されました。
 特に、装備ウィンドウとステータスウィンドウのショートカットが
 統合されましたが、こちらの変更についての評価をお願いします。
 開発意図としては、キャラクターのステータスに関わる要素が
 一度に見られるようにするためと、ショートカットに割り当てる
 キーを増やすためとなっています。


●現状のSakrayJに3次職が導入された場合、テストプレイを続けたいか
 続けたい・続けたくない、それぞれに対する理由をご記入願います。
 第1期テストを通したご意見・ご感想をご記入願います。

2009.09.15 火曜日

ログイン画面変更

今日のメンテナンスのパッチで、ログイン画面が変更されました。

このログイン画面は、ラグナロクオンライン ファン感謝祭2009」にて行われた
 「アイテムデザインコンテスト&イラストコンテスト2009」において、
 銀賞を受賞した作品です。(2009年10月6日(火)定期メンテナンスまで公開)。
ユーザーが投稿した作品がこういう形で使われるのは大変よいことだと思います。
他国のROでは、ユーザー作品をローディング画面に使っているところもあるようですしね。
また、本日から先日紹介した、秋の夜長のキャンペーンが開催されました。
詳しくは下記の特設サイトをご覧ください。
下記リンクは記事が存在しないためリンクは削除してあります。

秋の夜長のキャンペーン特設サイト

2009.09.14 月曜日

サクライJ今後の予定

こんばんわ、真琴♪です。
本日、公式より発表がありました。
従来の予定では、新たに人を募集し、第2期を開始。
でしたが、今回発表された、スケジュール変更に伴って、
第2期の新規募集はなくなり、第1期テスターへの体感プレイとなりました。

SNSレポートおよび第2期の予定について(2009年09月14日22:29)

■第2期テストプレイについて
 エボリューションプロジェクト全体のスケジュール変更に伴いまして、第2期テストは、
 第1期テストにご協力いただきました皆様に対しての、3次職の体験プレイ(韓国で実装されている内容です)に
 内容を変更して実施いたします。
  ※仕様に関してのテストではございません。
  そのため、3次職体験プレイへの新たな募集は実施いたしませんので、ご了承ください。


 期間(予定):10/13(火)〜10/27(火)
  ※時間などの詳細は発表をお待ちください。

変更された理由は、以下のサイトをご覧ください。
テストワールド「SakrayJ」に関するお知らせ
記事が存在しないためリンクは削除してあります。

23:59に追記が入りました。
レポート提出しないと2期に参加できません。ご注意を!
※9/14 23:59に下記を修正いたしました。
  第1期テストにご協力いただきました皆様
    ↓↓↓↓↓
  第1期テストのレポート提出までご協力いただきました皆様

2009.09.14 月曜日

秋の夜長のキャンペーン開催決定!

公式より、秋のキャンペーンがいろいろ発表されています。
今回経験値1.5倍がくるようですね。
詳細は明日のメンテ以降に特設サイトが、設置されるようです!

秋の夜長のキャンペーン開催決定!


  ・livedoorブログキャンペーン
  ・アマツの白うさぎイベント
  ・スポーツの秋経験値1.5倍
  ・友情の秋新規登録でインフルエンザ防御用マスクゲット
  ・友情の秋カムバックキャンペーンAutumn
  ・ネカフェキャンペーン友達紹介
  ・ネカフェキャンペーン1DAYで扇子GET
  ・ネカフェキャンペーン戦闘教範読みまくり
  ・ネカフェキャンペーンネットカフェなら経験値2.25倍!!

  ・Skuldサーバーオープン!

続きを読む>>

2009.09.12 土曜日

サクライJ記念撮影会

おはようございます。真琴♪です。
昨日サクライJ内の記念撮影イベントに参加してきました。
まずは、集合地点のプロンテラ握手像前へ…
時間前にだけどかなりの人が集まっていました。
20時過ぎに移動を開始する前にまずは握手像前で撮影。

プロンテラ握手像前
握手像前

次は、場所を移動し、NPCがいないので噴水前での撮影へと移動。
その途中から飛び入り参加の方とかもいらっしゃって人数がまた増えました。

プロンテラ噴水前
噴水前

次に、場所はアマツへ移動。
ここで、協力者さんがアマツポタを出してくれました。驚きです。
アマツでは、サクライ名物NPCのポストのところで撮影。
ここで、撮影会イベントとしては、終了しました。
事後は、主催者が任意で参加してください〜と
アマツ復活地点へと移動。
そのとき、伝わらなかったのか、お城のほうへ行ってしまった人が多数。
集団心理なのか、ついていってしまった人が多数でした。
私もついて行きそうになりました。
そして、撮影。

アマツ
アマツ

首都へと戻ります。ここで撮影会自体は終了したのですが、
ROという人文字を作りたいと撮影会中意見を出した人がいたので、
ここで人文字を作ることに。

RO人文字エモなし
RO人文字

綺麗な出来です。
そして、ROの文字を浮かび上がらせようと、皆で統一エモを。
みんな、なれてるのかエモ出すのもそろってきれいに撮れました。

RO人文字エモあり
RO人文字エモあり

ROの人文字は、以前参加した、さようならイベントを思い出しますね。

さようならイベント時のSS

そして、場所を移し、プロンテラ南へ。
ここでハートをつくりRという文字を囲もうということになりました。
まずはエモなしを撮影。

ハートエモなし
ハート

その後ハートを浮かび上がらせようとみんなでハートエモをだします。

ハートエモあり(ハートエモ)
ハートエモあり1

そして、最後は真ん中の人だけ♪エモ、その他はハートで、統一して撮影。

ハートエモあり(ハート、♪エモ)
ハートエモあり2

私はこういうイベントは大好きです。
やっぱり、皆で集まって何かわいわいするのは、楽しいですしね。
また機会があれば、参加したいと思います。
サクライのよい思い出になりました。
主催者様お疲れ様でした、そしてどうもありがとうございました。

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