Blanc Comme Neige (旧Iris BOTの現状)


当サイトは、MMORPG ラグナロクオンラインの旧Irisサーバを中心に
公式情報・イベント情報等を掲載していました。
また、アカウントハッキング予防法や、若干セキュリティ等についても
書いていました。

ガンバレ!東日本!

2009.09.30 水曜日

『エボプロSNS』追加応募募集開始

本日15時からエボプロSNSの追加募集が開始されました。

エボリューションプロジェクト 『エボプロSNS』追加応募規定

■内容

「ラグナロクオンラインエボリューションプロジェクト」のSNSサービス『エボプロSNS』の参加者を追加募集いたします。

■応募期間

2009年9月30日(水)15:00〜2009年10月6日(火)15:00

■応募資格

以下、すべての条件を満たした方

  • 日本国在住かつ日本語で読み書きを行い、日本語での会話に支障のない方
  • ラグナロクオンラインのゲームアカウントをお持ちの方

■募集人数

5,000名

※定員を超えた場合は抽選となります。

■応募方法

エントリーセンター内「エボプロSNS ユーザー募集」フォームにて受付

現在は記事が存在しないためリンクは削除してあります。

※応募内容の確認、取消、変更はできません。

■参加連絡

エボプロSNS参加対象となったガンホーIDへガンホーゲームズサイトサポートセンター内「投稿確認」から
閲覧可能な「お知らせ」にてご連絡を差し上げます。
参加対象とならなかった方へのご連絡は行いません。あらかじめご了承ください。

※「お知らせ」の確認方法については、こちら

■応募に関する注意事項

  • 応募は1つのガンホーIDにつき、1回限りです。
  • すでに「ラグナロクオンラインエボリューションプロジェクト」テスターに当選されているガンホーIDから応募があった場合、
    応募は無効とさせていただきます。
  • エボプロSNSの参加権利を第三者に譲渡、売買、貸与することはできません。
  • 参加連絡までに対象のガンホーIDを解約された場合またはラグナロクオンラインのゲームアカウントをすべて削除された
    場合は、エボプロSNSの参加を無効とさせていただきます。
  • 応募にあたり、エントリーセンターでアンケートにお答えいただく必要があります。あらかじめご了承ください。
  • 応募された時点で、本ページ掲載事項のすべてに同意したものと判断させていただきます。
  • 応募受付の確認や選考結果についてお問い合わせいただいても、お答えできませんのであらかじめご了承ください。

■その他エボプロSNS参加に関する注意事項

  • エボプロSNSの参加には、ガンホーゲームズサービス利用約款、および別途定めるエボプロSNS利用規約が適用されます。
  • 当ページの掲載内容や応募に関する条件は、予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。


2009.09.29 火曜日

【公式】エボプロSNS参加者追加募集のお知らせ

公式より発表がありました。
どうやら、以前運営チームが言っていた

「近日中にエボプロSNSを現テスター以外の方にも段階的に開放し、
さまざまなご意見を集めさせていただき、
改めて、10月上旬にグラヴィティ社と協議させていただく予定です。」
の一つかな。
9月30日(水)募集開始ということなので、参加を考えておられる方は急いでくださいね。

エボプロSNS参加者追加募集のお知らせ

ラグナロクオンライン運営チームです。

SakrayJにおけるテストと連動する形でスタートしたエボプロSNSですが、たくさんのご意見をお寄せいただき、
また意見交換していただくなど、テスターの皆様にご活用いただきました。

先日、第1期テストは終了しましたが、エボプロSNSの継続を望む声をいただきましたことや、運営チームとしても、
皆様のご意見を引き続き頂戴したいという思いから、エボプロSNSを今後も継続していくことにいたしました。

そこで、現テスター以外の方にもご参加いただいた上でさまざまなご意見を集めさせていただくと同時に、
ユーザーの皆様のコミュニケーションの場としてご活用いただけるよう、エボプロSNS参加者の追加募集を行います。
※現テスターの方は、自動的に引き続きご参加いただく形になりますので、ご応募の必要はございません。

募集開始は2009年9月30日(水)、募集人数は5,000名を予定しております。なお、今後、
エボプロSNSにご参加いただいた方には、3次職の体験プレイなどに優先的にご協力いただくことも検討しております。

募集要項および応募方法の詳細に関しましては、募集開始時にエボリューションプロジェクト特設サイトにて
ご案内いたしますので、ご確認ください。

エボプロSNSの概要については、「SNSについて」をご覧ください。

記事が存在しないためリンクは削除してあります。

2009.09.18 金曜日

サクライJ第1期終了

本日の10時をもって、サクライJ第1期テストサーバーが終了しました。
テスターの皆様お疲れ様でした。

おはようございます、ラグナロクオンライン運営チームです。
本日、9月18日(金)10:00
ラグナロクオンラインエボリューションプロジェクト
第1期テストの終了に伴い、テストサーバー
「SakrayJ」を閉鎖させていただきます。
第1期テストの目標でありました「システム面での差異」につきましては、
皆様のご協力もあり、目的としていた段階まで
達成できたと判断しております。
期間中、テスターの皆様にアンケートさせていただきました内容を元に
グラヴィティ社と協議した結果、第1期テストの途中ではありますが、
「新しいリニューアルプランを検討すること」になりました。
それに伴い、事前にご連絡させていただいておりました
第2期テストの内容が「第1期テストで得られたチェック項目に
基づいたテスト」から大幅に変更になり、
3次職体験プレイという形で行わせていただくこととなりました。
3次職体験プレイは、
2009年10月13日(火) 15:00〜10月27日(火) 10:00を予定しております。
参加条件として、レポートの提出が必須となる点は、
第2期テストプレイと変わりませんので、ご注意下さい。

運営チーム一同、皆様と同じようにラグナロクオンラインを愛し、
よりよいゲームにしていきたいと思っております。


第1期テストにご参加いただき、誠にありがとうございました。

運営チーム一同、皆様と同じようにラグナロクオンラインを愛し、
よりよいゲームにしていきたいと思っております。

以前のガンホーが言ったら信じれないけど、今のガンホーなら信じていい気がします。
本当にこれからよい方向に進めばいいかと思います。
第2期以降も適度に頑張りたいな。
よりよいROへ向かって・・・

あ、レポートを出さないと第2期できないから忘れずにね!

2009.09.16 水曜日

【サクライJ】レポート項目発表

本日公式より、第1期テストについてのレポート項目が発表されました。
また、それにあわせて着目点についての開発側の意図も書かれています

レポート項目について(2009年09月16日20:08)

ラグナロクオンライン運営チームです。

9/18(金)より、エボリューションプロジェクト第1期テストの
レポート提出のご協力をお願いさせていただいております。

レポートでお伺いする項目につきましては、
「運営チームの着眼点」をベースに、
テスターの皆様からいただきました、着目点追加要望の内容を総合して
作成させていただきました。

項目はすべて、「良い・悪い」の選択および、
その評価に対するコメントをいただくようになっております。
(下記では、2つ目以降その文章を省略してあります)

また、レポート項目を決定した段階で
グラヴィティ社開発チームに、それぞれの項目の開発意図を伺いました。
あわせて記載させていただいておりますので、
回答のご参考にしていただければ幸いです。

なお、レポート提出は専用のエントリーフォームよりお願いいたします。
提出期間は18日〜28日となっておりますので、
何卒よろしくお願い申し上げます。


●ステータス調整についての評価
 キャラクターのステータスが攻撃力や防御力、詠唱時間など、
 様々な要素へ及ぼす効果が変更されました。
 開発意図としては、単独プレイがし辛いキャラクターへの
 補強が主な理由となっています。

 良い・悪い、それぞれに対するコメントがあればご記入願います。
 (以下、最終行は省略)


●ASPD低下についての評価
 ASPDが全体的に低下し、アイテム・スキルの効果による
 ASPD上昇数も低下しています。
 開発意図としては、BaseLv99までで最大190に達していたASPDを、
 BaseLv150までで最大193に達するようASPDの
 上昇数を調整するためとなっています。


●固定詠唱についての評価
 スキルの仕様変更と併せ、詠唱時間の変更・固定詠唱時間の
 追加が行われました。
 開発意図としては、ウィザードの範囲魔法を中心とした全てのスキルの
 バランス変更を行うためとなっています。


●物理攻撃に対する武器のAtk値依存強化についての評価
 物理攻撃のダメージ計算式が変わり、ステータスの値よりも
 武器のAtk値がダメージに及ぼす影響が大きくなりました。
 開発意図としては、武器の性能よりカードの価値比重が大きく、
 低レベル武器が使い続けられる現象が見られているため、
 新しいアイテムが活用されにくい現状がありました。
 この状況を打破するためとなっています。


●モンスターステータス/経験値についての評価
 モンスターのステータスや経験値が大幅に調整され、
 一部モンスターの強さが低下すると共に経験値が調整されました。
 開発意図としては、育成スピードの修正に伴う必要経験値の変更と、
 各戦闘に関する計算式に合わせるためとなっています。


●経験値偏差/アイテムドロップ率偏差についての評価
 経験値偏差/ドロップ率偏差により、各レベル帯毎に行く
 マップ・倒すモンスターが固定化されました。
 開発意図としては、自分のLvに合ったマップに次々と移動してもらい、
 同じLv帯の他プレイヤーと遭遇しやすくするためです。
 また、戦闘手法によっては高い効率で育成をするキャラクターと、
 そうではないキャラクターとの差を減らし、
 ゲームバランスを安定化させるためとなっています。


●レベルアップに必要な経験値修正についての評価
 通常ワールドと比較すると、低Lv時の育成速度が低下し、
 高Lv時の育成速度が上昇しました。
 開発意図としては、全体的な育成スピードを一定化させ、
 高Lv時の育成のし辛さを払拭するためとなっています。
 その結果、Lv99までの成長曲線がなだらかになっていますが、
 3次職の実装と共にLv制限が150になったためでもあります。


●防具アイテムの精錬効果が低下していることについての評価
 通常ワールドと比較すると、精錬による効果が低下しています。
 開発意図としては、今後精錬できるアイテムの
 追加も合わせて調整しているためです。


●インターフェースについての評価
 インターフェースについていくつかの変更が導入されました。
 特に、装備ウィンドウとステータスウィンドウのショートカットが
 統合されましたが、こちらの変更についての評価をお願いします。
 開発意図としては、キャラクターのステータスに関わる要素が
 一度に見られるようにするためと、ショートカットに割り当てる
 キーを増やすためとなっています。


●現状のSakrayJに3次職が導入された場合、テストプレイを続けたいか
 続けたい・続けたくない、それぞれに対する理由をご記入願います。
 第1期テストを通したご意見・ご感想をご記入願います。

2009.09.14 月曜日

サクライJ今後の予定

こんばんわ、真琴♪です。
本日、公式より発表がありました。
従来の予定では、新たに人を募集し、第2期を開始。
でしたが、今回発表された、スケジュール変更に伴って、
第2期の新規募集はなくなり、第1期テスターへの体感プレイとなりました。

SNSレポートおよび第2期の予定について(2009年09月14日22:29)

■第2期テストプレイについて
 エボリューションプロジェクト全体のスケジュール変更に伴いまして、第2期テストは、
 第1期テストにご協力いただきました皆様に対しての、3次職の体験プレイ(韓国で実装されている内容です)に
 内容を変更して実施いたします。
  ※仕様に関してのテストではございません。
  そのため、3次職体験プレイへの新たな募集は実施いたしませんので、ご了承ください。


 期間(予定):10/13(火)〜10/27(火)
  ※時間などの詳細は発表をお待ちください。

変更された理由は、以下のサイトをご覧ください。
テストワールド「SakrayJ」に関するお知らせ
記事が存在しないためリンクは削除してあります。

23:59に追記が入りました。
レポート提出しないと2期に参加できません。ご注意を!
※9/14 23:59に下記を修正いたしました。
  第1期テストにご協力いただきました皆様
    ↓↓↓↓↓
  第1期テストのレポート提出までご協力いただきました皆様
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